Co-funded by the European Union
Erasmus+ KA210-YOU

ESPORTS

Esports Professions and Opportunities:
Resources and Training for Success

Ein Erasmus+-Projekt zur Professionalisierung von eSport in der Jugendarbeit und non-formalen Bildung

Das Projekt

Das Erasmus+-Projekt ESPORTS (Esports Professions and Opportunities: Resources and Training for Success) wird von Januar 2025 bis Juni 2026 im Rahmen der Key Action 2 (KA210-YOU, Small-scale partnerships in youth) durchgeführt. Es adressiert die wachsende Bedeutung von eSport als Bildungswerkzeug und entwickelt erstmals einen europäischen Rahmen, der Jugendarbeit, Hochschule und non-formale Bildung systematisch zusammenführt.

Die Projektpartnerschaft besteht aus dem ComputerProjekt Köln e.V. – bekannt als Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW – und dem Zentrum für Angewandte Spieleforschung der Universität für Weiterbildung Krems in Zusammenarbeit mit dem Kompetenzzentrum für Emergente Technologien in der Sicherheitsforschung. Diese Konstellation vereint langjährige Praxiserfahrung in der inklusiven Medienbildung mit akademischer Expertise in den Game Studies und der Sicherheitsforschung.

🌍

Wissensaustausch

Grenzüberschreitender Vergleich von Methoden und Erfahrungen aus Deutschland und Österreich

🤝

Inklusion & Diversität

Strategien gegen Hassrede und Ausgrenzung, gezielte Einbindung unterrepräsentierter Gruppen

💻

Digitale Kompetenzen

Förderung von DigComp-Skills durch eSport als motivierenden Lernkontext

Aktivitäten

Okt 2025

FROG 2025 – Wiener Rathaus

Die 19. internationale Konferenz „Future and Reality of Gaming" fand vom 11.–12. Oktober 2025 im Wiener Rathaus statt und war vollständig dem ESPORTS-Projekt gewidmet. Unter dem Motto „Play. Learn. Connect." versammelten sich über 150 Fachbesucher*innen aus Wissenschaft, Jugendarbeit und Bildungspolitik. Keynote-Speakerin Susanna Pollack (Games for Change) beleuchtete das transformative Potenzial von eSport für Bildungskontexte.

Feb 2026

Living Document eröffnet

Das „ESPORTS Youth Work and Education Handbook" wurde als Open-Access-Publikation auf der Repositoriumsplattform DOOR der Universität für Weiterbildung Krems eröffnet. Die ersten fünf Artikel – zu Popkultur als didaktischer Methode, Teamklimata im eSport, Frauengesundheit, Stereotypenreflexion und Playfulness – sind bereits abrufbar.

März 2026

Workshop Köln – eSports in der Jugendarbeit

Am 19. März 2026 fand in Köln der Expertenworkshop „eSports in der Jugendarbeit" statt. Fachleute aus Wissenschaft und Praxis erarbeiteten in drei Think Tanks Leitlinien zu den Themen Schutz (Jugendschutz, Prävention, sichere Online-Dienste), Befähigung (Coaching, Medienkompetenz, Mental Health) und Teilhabe (Partizipation, Diversität, Inklusion).

Resultate

150+
Fachbesucher*innen
auf der FROG 2025 im Wiener Rathaus
5
Erste Artikel
im Living Document bereits veröffentlicht
2
Partnerländer
Österreich und Deutschland im Wissensaustausch

Living Document

Das zentrale Projektoutput ist das ESPORTS Youth Work and Education Handbook – ein Open-Access-Handbuch, das als „Living Document" auf der Repositoriumsplattform DOOR der Universität für Weiterbildung Krems publiziert wird. Es vereint drei Säulen: die wissenschaftlichen Tagungsbeiträge der FROG 2025, die praxisorientierten Ergebnisse des Kölner Workshops sowie einen Policy Brief mit Empfehlungen für politische Entscheidungsträger*innen.

Zum Living Document →

Projektteam

Alexander Pfeiffer

Alexander Pfeiffer

Mag. Dr., Ph.D MA MBA
Projektleitung (UWK)

Koordiniert das Kompetenzzentrum für Emergente Technologien in der Sicherheitsforschung und leitete 2010-2019 das Zentrum für Angewandte Spieleforschung an der Universität für Weiterbildung Krems. Ehemaliger Visiting Scholar am MIT. Forscht seit über 25 Jahren zu Serious Games, eSport, KI und Game-Based Learning mit zahlreichen internationalen Publikationen.

Thomas Wernbacher

Thomas Wernbacher

Mag., MSc MA
Senior Researcher (UWK)

Medienpsychologe und Senior Researcher am Zentrum für Angewandte Spieleforschung der Universität für Weiterbildung Krems (seit 2011). Spezialisiert auf Positive Impact Games, Gamification, Nudging und die quantitative Erforschung von Transfereffekten digitaler Spiele im Bildungskontext.

Daniel Heinz

Daniel Heinz

Dipl.-Soz.Päd., M.A.
Projektleitung (CPK)

Fachbereichsleiter Digitale Spiele bei der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW (ComputerProjekt Köln e.V.). Diplom-Sozialpädagoge und Medienspielpädagoge (M.A.) mit Expertise in inklusiver Medienpädagogik. Leitet den Spieleratgeber-NRW und ist Jugendschutzsachverständiger bei der FSK.

Stefan Hintersdorf

Stefan Hintersdorf

B.A. Intermedia
Medienpäd. Fachreferent (CPK)

Medienpädagogischer Fachreferent bei der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW. Betreut die ESJL-NRW (eSport Jugendliga) und das Projekt Conceptopia. Fachgebiete: Digitale Spiele, Gamedesign, inklusive Gaming-Angebote, Gender- und Queer Studies sowie Medienerziehung.

Publikationen

2025
ESPORTS – Bridging Youth Work, Digital Skills, and Inclusion Through Innovative Non-Formal Education
Pfeiffer, A., Wernbacher, T. & Heinz, D.
EDULEARN25 Proceedings, IATED
2026
ESPORTS – Esports Professions and Opportunities: Resources and Training for Success: Collected articles
Heinz, D. & Hintersdorf, S. (Hrsg.)
University of Krems Press
https://doi.org/10.48341/mp52-5743
2025
Future and Reality of Gaming: Play. Learn. Connect. Esports in Youth Media Practice
FROG 2025 Book of Abstracts
11.–12. Oktober 2025, Wiener Rathaus, Wien
2021
On the Use of Esports in Educational Settings
Wimmer, S., Denk, N., Pfeiffer, A. & Fleischhacker, M.
INTED2021 Proceedings, 15th International Technology, Education and Development Conference
https://doi.org/10.21125/inted.2021.1168

Fotogalerie

Eindrücke von der FROG 2025 – Future and Reality of Gaming, 11.–12. Oktober 2025, Wiener Rathaus

Fotos: A. Pfeiffer · Lizenz: CC BY-NC-SA 4.0

FROG 2025
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Gefördert durch

Dieses Projekt wird kofinanziert durch das Erasmus+-Programm der Europäischen Union im Rahmen der Key Action 2 – Small-scale partnerships in youth (KA210-YOU). Die Unterstützung der Europäischen Kommission für die Erstellung dieser Veröffentlichung stellt keine Billigung des Inhalts dar, welcher nur die Ansichten der Verfasser wiedergibt, und die Kommission kann nicht für eine etwaige Verwendung der darin enthaltenen Informationen haftbar gemacht werden.

Impressum

Angaben gemäß § 5 ECG und § 25 MedienG

Mag. Dr. Alexander Pfeiffer, Ph.D MA MBA

Pschorngasse 71
1160 Wien, Österreich

E-Mail: pfeiffer (at) alexpfeiffer.at

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Verantwortlich für den Inhalt: Mag. Dr. Alexander Pfeiffer, Ph.D MA MBA